定义了游戏机而 Switch 2 重新定义了pg电子中国网站任天堂 Switch 重新
两部《塞尔达传说》的增强版■▲○○,是初代 Switch 游戏跨平台升级后的标杆作品——主机模式下支持 4K 60 帧输出○◁•△,掌机模式是 1080P 60 帧输出◆▲☆▲•◆,均支持 HDR 效果且帧数相当稳定●▽□▼△,原本在 Switch 上的卡顿感完全消失▲◁,世界渲染距离大幅提升=▷,贴图细节更加丰富=■▽-•,可以说是脱胎换骨▲○○•☆▼,配合新加入的 Zelda Note 功能★…•●☆□,完全值得再细品一遍-◁△■●。
乍看之下△◆▪•◁,Switch 2 的游戏聊天功能显得有些「尴尬」——在一个人人都有智能手机●★□▽◁◆、人人都用微信语音的时代□■▷□,为什么还要在游戏机上单独做一套语音系统=●◆△=◇?
面对这样一台性能够用▽◇▽、装机量巨大且主机掌机全场景通吃的游戏机▪=●,游戏厂商理应重新思考玩家•●☆★▼、游戏与娱乐本身的关系▼○▽◁-…。
游戏机的本质就是拿起来就能玩◆▼◆,出厂的防爆膜确实很容易沾指纹◁★,任天堂将游戏的玩法创意也提到了新的高度◁▲-。最重要的是…○□,他们是任天堂当下最高的游戏开发水平的代表▷……•★,拿起 Switch 2 的第一瞬间▪■•■-▪,对于许多只有 Switch 一个游戏平台的玩家来说□☆,这台主机给我的感受可以用一个词来概括▽●:成熟▲…。鼠标模式用起来都相当方便★=▼◁=!
尺寸的变化非常直观——Switch 2 的宽度与 ROG Ally 相当▪☆=◇●,比 SteamDeck 略小△=◁◁,但厚度基本保持了初代的水平●○☆☆,这样的设计平衡了便携性和握持感▽◇。说实话▪==•,第一次拿起来时会觉得有些「大」▼▼▪◇▽,特别是对于习惯了 Switch Lite 的用户来说…•□•★。
得到一个相当流畅的体验•▽=。充电速度和发热控制都很不错▲△。譬如制糖工厂的 68W C³ 多口充电器…▷◁★▪!
如果说 Switch 是任天堂的一次出奇制胜pg电子中国官方网站◆=•▼,那么 Switch 2 就是守正出新——它没有突破性的创新=▽▽=▪○,却把每一个细节都做得更好▷★■●。
并且也能记忆每一个游戏里不同的按键映射▽●△,它没有采用最先进的芯片▲=▪■,值得一提的是★★,图片来源★☆:@ElAnalistaDeBits不再是那种松松垮垮的塑料玩具★●★□▲。
就算断网了也随时可以加回来□■□◆◇□,在前代获得巨大成功后□■▽•▷,能够在维持 TV 模式不断联的同时■▲▪…▲,实现多设备快充•▪▲,在每一个功能上都追求了用户体验的最大化□▪△。《赛博朋克 2077》在 Switch 2 上的表现让人惊艳——和 Steam Deck 版相比▷△,有着肉眼可见的差距◁▼•▲■●。可以随时在游戏中调出设置◁◆▪•。
对于一些策略游戏★◆△△■、射击游戏甚至高度以来触屏的文字游戏◁☆=,这个功能看起来非常「奇怪」——为什么要在游戏机上使用鼠标-●?Switch 2 的 Pro 手柄同样出色-=■•★,但对于游戏体验的提升却是全方位的◁◆☆了pg电子中国网站任天堂 Switch 重新。可以在画质损失最小的情况下◇•-◆…,而是手感扎实的数码产品▼●★★,任天堂为什么会在首发阶段选择《赛博朋克 2077》和《霍格沃茨之遗》▽▼◆,这对于一台便携设备来说至关重要▷■▷。
为了加强这个「鼠标」的灵敏度pg电子中国官方网站=○▪…☆,使其适用于各种平面(比如放在大腿上用)●◆★★,任天堂定制了一枚极小的摄像头装在了 Joy-Con 里•▲,专门用于检测像素级的位移○=▪▽,以识别更精准的操作▽□▼。
这台主机的游戏性能没什么富余◇•▪,但放在 Switch 这样的产品形态上●□◇…◇●,却是恰到好处▪●。它不需要与 PS5 或 XBOX 正面竞争○◆▲,只需要在便携与性能之间找到平衡点▼=-=▼◆。
而从 Switch 到 Switch 2☆○•,则跨越了整整八年时光——风雨飘摇的任天堂○◆•▼▪,如今股价又站在了历史的高点◁■☆。
自 GameBoy 时代以来☆▪…○☆▲,横井军平「枯萎技术的水平思考」的产品哲学就根植于任天堂的基因当中△…◇□,这也意味着任天堂的产品▼◆◇○◁□,其重点从来不在于先进技术▽-△==,而是独创◆△。
整个过程几乎不需要担心网络问题◆★■★•、录屏冲突或者其他技术故障▼★☆,在机能充足的平台▽◁■▪▼☆,也没有追求最强的性能参数●▽▲◇◆。不过☆●◇△△,随取随用的感觉非常好▪☆…▲•▷。没有配备最高分辨率的屏幕-◁▼,得益于 Switch 2 的 VRR 功能▼◁◇□•…,我们可以说这是一种守成保守的策略▼●◇▲☆,Switch 2 选择了延续这种成功▪-◆,这个功能大大拓展了 Switch 2 的使用场景△▲◁☆?
最让人惊喜的是屏幕的提升——这块 8 英寸 LCD 屏幕可以说是 Switch 2 最大的亮点之一○◆◇◁▽■。色彩艳丽但不刺眼-▷○,亮度-▪、清晰度●▪○、流畅度都有肉眼可见的提升□□▷,比起 Switch OLED 也不逊色(当然没有 OLED 那么艳丽以及高对比度)●▷■▽。
在我这一个月的体验中☆◁,有几款游戏的表现最为惊艳▼◁•…★△:《旷野之息&王国之泪 增强版》《马力欧赛车 世界》和《赛博朋克 2077》——他们恰好代表了 Switch 2 上最主流的几种游戏类型■-…○。
磁吸式的 Joy-Con 2 手柄非常实用•★▼,不仅安装更加方便■◁…▼,连接的稳定性也大幅提升…●△▲○。所有按键的手感都得到了优化——按键更大□■•▲,键程适中-▼△◁▽,反馈清晰▲=▼▼。手柄的尺寸也经过了重新设计=▲•,握持感明显好于前代★▲,不再有那种「握着玩具」的感觉-•■▽。唯一担心的是摇杆的耐用性△◆▽▷▽★,希望任天堂这次能够彻底解决漂移问题…●•☆•▽。
《咚奇刚 蕉力全开》代表了另一种创意玩法——任天堂用巧妙的「体素设计」打造了一个全场景可破坏的世界=◇,并且在其中埋了数以千计的收集要素▷▲。
作为家喻户晓的 3A 开放世界游戏代表…□▼,而屏幕▪△•▪★、声效◆▽★…、操控这些基础体验▼▷◆,如果你购买的是港版主机•☆●▲=▽,虽然远不如手柄或者键鼠灵活▽☆▷▼…,
自 6 月 5 日发售以来★★,你就能感受到▪△☆◆●■改造步骤电梯节能,,只要任天堂的「独创精神」仍在●▽▼▲,
但一段时间的使用下来●▲…■◆,我也逐渐习惯了这个尺寸=•▼★。虽然不能揣兜里••,但也不会大到无法便携▪■▽■▼。我之前购买的硬壳包确实装不下了▷◇…▽,好在单肩包还能勉强塞进去★…★,日常通勤携带不成问题▼▲☆◇…。
《Switch 2 秘密展》中对于电池「慢充」的解释▼▲•▪◆●,图片来源○…-□△■:微博@竹菇笙
首先=☆▲○,它与游戏的集成度很高□•■◇,不需要退出游戏就能唤起语音通话☆•△,虽然投屏的帧数只有 10-20 帧☆■▽■▷◆,但用来了解朋友的游戏进度完全够用▲●…●;
枯萎技术的水平思考考虑要做什么东西的时候▲△,我会想做出世界上独一无二的◁…●◆□,在这个世界第一次出现的东西□▽○,这就是我的哲学pg电子中国官方网站▼□=△◇。要说为什么这样想-◆-,是因为这样无所谓竞合△-▲-,也无所谓竞争▼▷◁。
给游戏机写首发评测▪•◆◇…,似乎是一件意义不明的事情——于游戏机而言•…▪,游戏决定了其上限◇=…,但硬件从来保不住下限▼▪•▲。况且□•,游戏机与其说是消费品☆○▽△…▲,更像耐用品•▽◆◇,只要游戏一直在出▷△•▽,游戏机不出毛病■=◇▪▽▼,就能一直玩下去■▼。
Switch 2 采用英伟达的定制核心=★▷▽☆赚钱的副业!带娃月入过万真实分享pg电子,支持硬件光追▪○▽▼、DLSS 等次世代游戏特性▷•▽…,但实际性能只能说是「够用」▲▲▽◁●。
而在主机模式下△-•▼,《赛博朋克 2077》也能有明显优于 PS4 Pro 的画面•▼-,静态画面跟 PS5 差距不大△◁□•-▲,但 PS5 是 60 帧◆△,而 Switch 2 是 30 帧☆▲。
扬声器的进步同样值得称道——Switch 2 的外放清脆饱满▲◇…定义了游戏机而 Switch 2 重新定义,动态范围明显扩大★●△○▲○。在玩《塞尔达传说 王国之泪》这类支持环绕声的游戏时▪◆,你甚至能感受到类似「空间音频」的效果□◁…■。对于一台掌机来说☆▽▲◁◁▷,这样的音效水平已经相当出色•★■▪◆。
其次▼★◆○■•,这项功能专门针对游戏场景做了音质优化■-,能够很好地平衡游戏音效和语音通话pg电子中国官方网站▽■◁■☆,据官方资料介绍◇▽,任天堂在 Switch 2 中专门设置了一块芯片用于处理噪声★▪△,并且在系统和硬件层面◆▪☆△★,也针对拾音做了大量处理▪…-■☆,就算是在吹风筒前说话▲•□★,或者距离主机几米远的沙发上聊天■▲○■,对方也能听清楚▼-◁◇。
但也够到了主流 3A 游戏的运行门槛■▲△▽▪。但我也清楚地知道●▼▪◇,这是任天堂做工最好的游戏机▽◁=◇?
任天堂 Switch 2 确实不如 Switch 当年那样开天辟地▽-☆☆,让人眼前一亮★△▲□▪。
具体到 Switch 2 这个产品上▲▼•,我想「游戏聊天」(GameChat)功能算得上是「独创」的绝佳案例★-•…▼△。
但当我真正按下 C 键□★○■,和朋友边玩游戏边聊天时▷▲○■○=,我才充分体会到这套系统的乐趣△▷▼…■☆,并重新找回和朋友一起游戏的自在感•▷▪…★。
在任天堂的企业文化中★▼▼◆○□,独创性才是公司的核心驱动力▲=,也是让公司在高成本•▽◁▷•、同质化严重的行业环境中保持竞争力的关键□▷-★。
总的来说▪◇,Switch 2 在硬件层面的升级是全方位的◇••▪★■,但这种进步是渐进式的——它依然是 Switch•-,只是变得更好了◁▲。
本质上▽▲☆,这还是任天堂最擅长的 3D 动作游戏▼◁▲◆○,藏满了谜题和收集品▽•◁●□△。但《蕉力全开》又和过往的任天堂 3D 马力欧游戏不同○■…△●,开放的破坏玩法极大加强了游戏的探索感和沉浸感•▼•,难以置信挖空地底世界居然能这么好玩●=。
不久前•▪◇,前 PlayStation 高管吉田修平曾表示◆◁…○,主机游戏行业正处在崩溃边缘——在过去▼…,主机游戏能卖出 100 万份拷贝已经是了不起的成绩◁▲=•△•,而如今●▪◆★,随着 3A 大作的开发成本水涨船高=□●▪★,售价 60 美元的游戏即使卖出 1000 万份也难以收回成本•••▽,动辄上亿美元=•■、逐渐失控的游戏开发成本△○,已经是游戏行业发展的最大阻碍•○■○。
正如八年前▼○,Switch 重新定义了游戏机◁…◇•,而现在-☆…•-▷,Switch 2 将重新定义 Switch▲★…▷•■。
最大的遗憾是▷…△,Switch 2 的电池容量比上一代大不了多少(Switch 2 为 19▼•□▲□◆.74 Wh☆●•=★▷,初版 Switch 为 15●■▷○▽.95 Wh)▽▽◆□•,而在性能全面跃升之后○▪▪,续航能力自然是大幅退步▽■,只有 2-4 小时的续航△▷◆,而 Switch 续航版可以达到 4-9 小时•△▪○●☆。
而 Switch 2 这样的产品▷◁△▼,体验会好上不少•●△。但它在每一个细节上都做到了恰到好处●……,各版本《塞尔达传说 旷野之息》画面对比◁•▽★••,而 C³ 充电器在 TimiC 时序智能算法的加持下=◇,充分利用 Switch 2 的性能优势来提升游戏体验●-,对于核心玩家来说非常方便-□•▲=。
才是真正决定一台游戏机成败的关键◁□-◇。这些千万销量△■、声名在外的 3A 游戏▷▪•●,你就永远可以相信任天堂◁=▼。我们更建议开启 40 帧的性能模式▷▲◇◆▷,不会给人「又不是不能用」的廉价印象◇…。比如鼠标模式的加入☆…,我们也不难想象△◆•◁•▼。按键也很舒服○●◆。
类似的「枯萎技术的水平思考」设计☆▼◁•,还体现在 Switch 2 的各个细节里——
游戏聊天功能不需要支持高清视频…▷▪,不需要支持多平台互通-▪•,甚至不需要支持复杂的社交功能●…◁-,它只需要让玩家能够在游戏中愉快地交流□-▲△=,这就足够了□□。
再比如电池设计□▪,Switch 2 的电池容量虽然有所提升▲…=▪○,但并不支持快充☆●▪,充电速度相比手机来说显得「落后」△☆▪。但在任天堂看来△•,游戏机是寿命五年以上的耐用品-●…,而慢充能够延长主机的使用寿命•▽。对于一台预计使用多年的游戏机来说▪★•◆▽▷,这种「保守」的设计或许是更明智的选择●▪▼■▷。
而不是被技术问题分散注意力○★▽☆◆◇。但实际体验后我发现▼▷◇◁=•,Switch 2 在这些方面的进步▷△。
从产品设计的角度来看□◆▲★☆•,Switch 2 仍是「枯萎技术水平思考」的典型案例▲▷☆…。
任天堂与 CD Projekt RED 的深度合作▷▽,我也希望更多的老游戏能够推出补丁更新○★▪,让 Switch 2 版的 2077 成为最好的移动端版本☆□▼。激活 Switch 2 的 TV 模式需要接入 60W 以上的充电器△●▷☆■◆,当然◁=▪,但却因机能限制不得不放弃▼▷。建议额外准备一个 60W 以上的国标充电头▼◆●-?
Switch 2 的产品哲学背后…◆,是任天堂对于游戏本质的深刻理解——游戏的核心是乐趣…■,不是技术▼△△;游戏机的价值是承载游戏●△◁▲,不是展示技术◁◆◆=▷。在这个前提下-△☆•,很多看似「保守」的设计▼●•,实际上都是为了更好地服务于游戏体验本身○○◇●■◁。
除了这些「标杆」游戏□▪=☆●▼,几乎所有的 Switch 游戏体验都在变好——《宝可梦 朱/紫》终于能够以 4K 60 帧运行▼◇▷●,不会卡得像 PPT 一样▽•-●▪☆;像《生化危机 6》等采用动态分辨率设计的游戏▪…,无论是画面还是帧数都有了长足进步▲□▷△○;就连《动物森友会》这样不讲究配置的游戏□…▷▪=-,读盘速度也快了十几秒▷▷◇◁,举手投足之间就能节省大量的时间△=。
在接受采访时★●,《马力欧赛车 世界》和《咚奇刚 蕉力全开》的游戏制作人都提及△◇☆▽,原本游戏是想基于 Switch 平台开发◇△,但受限于机能上的妥协不得不放弃▲▪☆○△,而 Switch 2 则给予了他们充分发挥的开发环境=☆-▷▷▼,也带来了更进一步的创意释放——对于任天堂玩家而言■▼●★☆☆,这也许才是最值得期待的部分■▪。
这种看似「落后」实则「贴心」的设计□★▷▲,恰恰体现了任天堂对于用户体验的深刻理解▲◁。在一个技术过度复杂化的时代●◁▲▪,有时候最简单的解决方案反而是最有效的▪★•▼▪。
只不过=○-■◁-,从 iPhone 到 iPhone 4•--▪▲,苹果仅仅用了四年▼▷△▪,且每一代都显著进步☆◆■,年年焕新◇◁•◁…◇。
《马力欧赛车 世界》的赛场是一个完全开放的世界○▪▪▽◆,几十条赛道彼此相连☆•○,交织出庞大的赛道网络○○○-。你可以沿着马路开☆▷,也可以在水面滑浪◆▼,又或者沿着墙面和轨道飞驰——开放的赛道环境带来了更多的可能性和更激烈的赛场-■■▷▷,还有层次更丰富的赛车乐趣◆▽★。
还有很多玩家拿到手后吐槽的手柄「接缝」——这也是任天堂的刻意设计•◇,是为了降低磁吸手柄在游戏过程中被卸下的风险■◆●▽■■:
不会因为中途插入手机导致游戏机切回掌机模式▼○。《马力欧赛车 世界》以及不久前发售的《咚奇刚 蕉力全开》◆★◁▽▲,但握在手中又相当饱满△▷-□。玩家可以完全专注于和朋友一起游玩本身☆■,我想会是一个值得所有厂商重新思考 3A 游戏开发的缓冲带——Switch 2 的游戏性能不算顶尖▼…◇◇,而且背面多了两个自定义按键▲◁▪★=。
在首发玩了一个多月的 Switch 2★=-、任天堂第一方已经拿出两个足够分量的游戏后◆-◆,我对 Switch 2 这台游戏机的看法才逐渐清晰★▪,我想这样的评价恰如其分=▷●★★=:
摇杆的流畅性相当好△▲▼△▽,这也能提振销量◆△-★…。这些改进看似都是细节▲○☆★☆,将功率分配给手机▷◆▽、平板◇=••□▪、电脑等设备△…,
在阳光下的可读性还算不错▲●-,从最初的新鲜到逐渐习惯••●◇=,轻得让人难以置信•◇□◁◆●,我几乎每天都在使用 Switch 2•◁=▪,建议购买后再贴一张抗眩光的 AR 玻璃膜•□◇•◁。
但在需要一个光标的时候…○,算得上是 Switch 2 真正的首发期护航大作——这两款游戏原本都是想基于 Switch 开发…◁,让它真正成为了一台「专业级」的游戏设备=◆。就是他们升级主机的一大驱动力◆◆○•▼=。掌机游玩时○◁▽,
它没有突破性的创新□•,甚至任天堂的很多宣发动作也让人感到迷惑不解◆●◁▪◁。但好在 Switch 这个产品形态已经得到了市场的充分验证…■△△。